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ディレクター浪川の開発こぼれ話(1):「格闘チャージ攻撃について」
[ディレクター浪川の開発こぼれ話] / [2009-10-13 15:21:14]

こんにちは、ディレクターの浪川です。
公式HPや各種雑誌、攻略本でも様々な情報が開示されておりますが、よりマニアックな情報をこの場を借りてお伝えしていきたいと思います。
どいうわけで、第一回目は「格闘チャージ攻撃について」をお送りします。


お気づきの方もおられるかと思いますが、チャージゲージの増加スピード」武器ごとに異なります。実際は武器ごとに細かく設定しているのですが、概ね武器カテゴリーごとに以下のような傾向があります。

【武器カテゴリーごとのチャージゲージ増加スピード】
 (速い) 格闘武器 > 実弾 > ビーム > 狙撃銃 (遅い)


上記のように、武器カテゴリーの中で最もチャージ増加スピードが速いのは格闘武器なのですが、その格闘武器の中でも、さらにカテゴリーごとに増加スピード違いがあります。ヒート系」が最も速く低出力ビーム系」が最も遅い格闘武器というわけです。

【格闘武器カテゴリー内におけるチャージゲージ増加スピード】
 (速い) ヒート系 ≧ クロー系 > ビーム系 > 低出力ビーム系 (遅い)


さらに、チャージ増加スピードだけでなく、攻撃力増加率も武器属性ごとに異なる倍率を設定しています。

                             <1段階目> <2段階目>
 サーベル・ジャベリン・スピア   :  1.8倍    3.0倍
 ホーク・ナギナタ・クロー       :  2.0倍    3.5倍


ホーク・ナギナタ・クローはジオン軍側でしか購入できない武器ですが、連邦系の格闘武器攻撃速度が速いという利点を持っています。


そして、これまでの情報を総合すると、チャージ攻撃を主体とする格闘スタイルにおいてはチャージが速いヒート系かつ攻撃力増加率も高いホーク属性を持つ武器である「ヒートホーク」が最も強い!といえるのです。

特に「大型ヒートホーク」はチャージ増加スピードが最も高く設定されている上、攻撃力も非常に高い「漢の武器」となっています。
攻撃速度が遅い という問題がありますが、うまく利点を生かすことができれば、強力な味方となってくれると思います。